Agasta Pratama
2026 PPG Prajabatan
PROFIL PROFESIONAL

AGASTA
PRATAMA
NUGRAHA, S.Kom

Sarjana Komputer & Calon Pendidik Informatika yang berdedikasi menciptakan pengalaman belajar digital yang transformatif, interaktif, dan berbasis TPACK.

Cerita Saya

Mengenal Lebih Dekat

Halo! Saya Agasta Pratama Nugraha. Saya berasal dari Banjarnegara, Jawa Tengah—sebuah daerah asri yang sangat khas dengan kesegaran kuliner Dawet Ayu serta keunikan tradisi pemotongan rambut gimbal di Dataran Tinggi Dieng.

Lahir dan tumbuh di tengah keluarga pendidik, melihat dedikasi tanpa pamrih dari ibu dan ayah saya sebagai guru telah menjadi inspirasi terbesar dalam hidup saya. Menyadari bahwa di daerah asal saya masih sangat minim guru Informatika yang berlatar belakang pendidikan linear, panggilan jiwa saya untuk meneruskan tongkat estafet pendidikan tersebut semakin kuat.

Melalui PPG Prajabatan Universitas Negeri Yogyakarta, tujuan saya adalah menjadi guru profesional yang mampu berkontribusi nyata. Saya ingin memastikan anak-anak di daerah saya tidak tertinggal, melainkan mendapatkan pengetahuan teknologi terbaru dan literasi digital yang berkualitas langsung dari pendidik yang kompeten di bidangnya.

"Pendidikan adalah senjata paling ampuh yang bisa digunakan untuk mengubah dunia. Setiap orang bisa menjadi guru, dan setiap tempat bisa menjadi sekolah."

— Nelson Mandela & Ki Hajar Dewantara

Jejak Pendidikan

2026

Universitas Negeri Yogyakarta (UNY)

PPG Prajabatan Informatika

Sorot untuk membalik

Fokus pada pengembangan pedagogi digital, desain pembelajaran kreatif inovatif, dan implementasi TPACK dalam ekosistem pendidikan modern.

2021 - 2025

Universitas Muhammadiyah Purwokerto (UMP)

S1 Teknik Informatika

Sorot untuk membalik

Memperdalam rekayasa perangkat lunak, algoritma, serta pengembangan sistem informasi sebagai fondasi teknologi yang kuat.

2019 - 2021

MA Miftahussalam Banyumas

Pendidikan Menengah Atas

Sorot untuk membalik

Tempat pertama kali membangun fondasi akademik, karakter kepemimpinan, dan minat terhadap dunia logika & sains.

Kompetensi & Keahlian

Perpaduan antara penguasaan teknologi dan keterampilan pedagogik.

Web Development

Penguasaan bahasa pemrograman & framework untuk membangun media belajar interaktif.

Computational Thinking

Menerapkan logika pemecahan masalah yang terstruktur dalam penyusunan kurikulum.

Pedagogi Digital

Merancang pengalaman kelas abad 21 yang memadukan humanisme dan teknologi.

Hoby & Minat

Menyeimbangkan profesionalitas dengan aktivitas kreatif di luar jam mengajar.

Software Crafting

Membangun proyek open-source dan selalu antusias mencoba framework terbaru.

Photography

Menangkap nilai estetika dari momen keseharian untuk melatih perspektif visual.

Literasi Digital

Membaca jurnal, blog, dan tren terbaru mengenai perkembangan teknologi edukasi.